Pecking Order

1 Mai 2006 , Rédigé par PhL Publié dans #Jeux à deux


Jeu de cartes
2 joueurs
10 min.
Un "petit" jeu à 2 joueurs, signé par Richard Garfield le créateur de Magic, et distribué par Winning Moves. Ce jeu nous a malheureusement déçus à plusieurs points de vue :

 

  1. une grande boîte contenant un grand plateau de jeu moyennement utile, et des petites cartes aux illustrations (oiseaux et jaguar) auxquelles j'ai peu accroché
     
  2. une règle très simple, proche de la bataille, avec une ambigüité de taille : le joueur attaquant ne dévoile pas sa carte, seul le défenseur le fait. C'est ensuite l'attaquant qui indique s'il a gagné le combat... mais peut-il bluffer et mentir sur la valeur de sa carte, qui reste face cachée ? Nous avons sûrement l'esprit mal tourné, mais nous avons commencé à jouer avec cette dimension bluff pour nous apercevoir que cela était injouable
     
  3. une thématique inspirée de l'éthologie, mais en se restreignant simplement à la règle "le plus fort gagne" : les joueurs s'affrontent sur 9 cases (perchoirs) avec des cartes (oiseaux) posées face cachées et seulement rendues visibles s'il est nécessaire de défendre son territoire, le gagnant restant sur sa case. Certaines cases ont des rôles particuliers pendant la partie. Une carte Jaguar permet de manger n'importe quel oiseau quelle que soit sa force, mais ne reste pas sur le plateau.
     
  4. des parties courtes, mais vite oubliées ...

 

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