
Les elfes sont peut-être les créatures les plus nombreuses de Magic et ont fait
l'objet de nombreux decks thématiques. Ils sont présents dans de nombreux autres decks entre autres grâce aux Elfes de Llanowar.
Voici un deck elfe très fun, pas destiné à la compétition, mais plutôt à des parties amusantes entre amis. Il est inspiré des decks contre lesquels j'ai joué dans le club du Bois des Elfes. Ce deck
étant rempli d'elfes complètement malicieux, il a bien mérité son nom de deck "total finauds elfes".
18 Terrains
30 Créatures
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1 4 Elfes de
Llanowar, 1/1, l'accélérateur de manas le plus connu de Magic
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1 4 Elfe
provocateur, 1/1 piétinement
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2 2 Avant-garde elfe, qui récupère un marqueur +1/+1 à l'arrivée de chaque autre elfe
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2 2 Guerrier elfe, 2/3, car je n'ai pas assez d'avant-garde elfe :-)
-
2 3 Elfe de
brinbois, 1/2, producteur de mana
-
2 3 Sibylle
des fontaines, 1/1, qui permet de gagner 1 point de vie pour chaque elfe en jeu :-)
-
2 3 Doyenne de Pendelhavre, 1/1 qui permet de donner +1/+2 à chaque créature 1/1 jusqu'à la fin du tour
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3 1 Championne elfe, qui donne +1/+1 et la traversée des forêts à tous les autres elfes
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3 2 Guidevoie municipal, 2/2 qui permet d'aller chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque
-
3 4 Elfe
gardebois, 1/2, qui donne +X/+X à une créature jusqu'à la fin du tour, X étant le nb d'elfes en jeu :-)
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3 1 Margefoce primordial, 2/2 qui donne provisoirement +3/+3 à chaque nouvelle créature qui arrive en jeu
-
5 1 Commandant d'embuscade, 2/2 qui transforme toutes nos forêts en Elfes 1/1 et qui permet de booster une créature avec +3/+3 en sacrifiant un elfe
12 Sorts
-
1 3 Croissance gigantesque, qui booste +3/+3 une créature jusqu'à la fin du tour
-
1 4 Fierté de
Brinbois, qui booste +X/+X une créature jusqu'à la fin du tour, X étant le nb d'elfes en jeu
-
3 2 Dominance, enchantement qui donne +2/+2 une créature, pour chaque autre créature en jeu de même type :-)
-
4 3 Gravures primitives , révélez la 1ere carte que vous piochez à chaque tour; si c'est une créature, piochez une autre carte
L'esprit du jeu
- Piocher des elfes (voir deux fois plus grâce aux Gravures Primitives)
- Poser des elfes (en utilisant les accélérateurs)
- Les booster (Croissance gigantesque, Fierté de Brinbois, Dominance) ou les laisser se booster (Avant-garde elfe, Doyenne de Pendelhavre, Championne elfe, Elfe gardebois, Mageforce primordial
...)
- Attaquer :-)
- Gagner des points de vie avec la Sybille des Fontaines
- Profiter du Pavillon de Brinbois pour appliquer deux fois l'effet de la Sybille, ou mieux de l'Elfe gardebois
- Gagner
Ce deck n'a pas été remis à jour après l'arrivée de nombreux elfes très sympatiques du block Lorwyn ... il mériterait sûrement l'inclusion de :
-
1 Sentinelle des orties, 2/2 pour 1 mana, mais qui ne se dégage que lorsqu'on joue un autre sort vert.
-
1 Balafreur
jumelame, 1/1 flétrissure qui peut gagner +2/+2 jusqu'à la fin du tour
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2 Druidesse dévouée, 0/2, très bonne productrice de mana
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2 Conquérante de la
Garenne du Roitelet, 3/3 contact mortel
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2 Parangon de Boisronce,2/2, donne un marqueur +1/+1 à chaque guerrier qui arrive en jeu et donne le piétinement à chaque créature qui a un marqueur +1/+1 - nécessaire dans un deck
Elfe Guerrier
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3 Parfaite
impérieuse, 2/2 qui donne +1/+1 à tous les autres elfes, et permet de pondre un jeton elfe
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3 Archers de la cicatrice zébrée, */* * étant le nombre d'elfes que l'on contrôle, et qui peut infliger un nb de blessures égal à sa force à une créature volante
-
3 Annonciatrice elfe, quand elle arrive en jeu, on peut aller chercher une carte elfe dans sa bilbiothèque et la mettre au dessus de celle-ci. Elle permet aussi de produire un mana
de n'importe quelle couleur
-
4 Maître chasseur de
Lys Alana, 3/3, à chaque fois qu'on joue un sort elfe, on met en jeu un jeton elfe 1/1
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4 Troupe d'elfes, */* où * est le nb de permanents verts que l'on contrôle, créature inciblable par l'adversaire
-
4 Promenade chez les elfes, rituel elfe qui met en jeu un jeton 1/1 elfe pour chaque elfe que l'on contrôle
L'affluence de bons elfes verts, mais aussi noirs dans le bloc Lorwyn a donné naissance à un très bon deck tribal, deck dont des versions dégénérées ont tourné en standard ou bloc, comme ce
GB Elves. Le principe est de profiter des meilleurs elfes de Lorwyn, mais aussi des Changeformes (qui sont de tous les types
de créature, donc aussi des elfes) et des meilleurs sorts noirs du moment.
Dimanche 9 novembre 2008
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Après avoir parcouru quelques grands decks Magic, voici un
deck fun, pour jouer entre amis. Ce deck Rats Défausse est un deck aggro-contrôle : aggro car il met en jeu de nombreuses créatures, contrôle car il utilise de nombreuses capacités de nos amis les
rats pour faire défausser l'adversaire.
Ce deck n'est pas compétitif, vous n'en trouverez pas de nombreuses traces sur DeckCheck :-) Il utilise le thème "Rats" le plus possible et n'est donc pas optimisé pour tel ou tel format. Il est
inspiré d'un deck paru dans un Lotus Noir, dans lequel j'ai remplacé quelques cartes que je ne possède pas et renforcé l'aspect défausse.
23 Terrains
- 14 Marais
- 4 Lande stérile, terrain arrivant en jeu engagé, qui peut être recyclé pour piocher au cours de la
partie
- 1 Shizo, la réserve de la mort, terrain légendaire, qui donne la peur à une créature légendaire
- 4 Grouilletière, le terrain qui régénère l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé :-)
23 Créatures coût en manas
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2 4 Rats voraces, quand ils arrivent en jeu l'adversaire se défausse d'une carte
-
2 4 Surineur nezumi, rat qui a la peur et qui ne peut pas bloquer
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2 3 Pilleur de tombes nezumi, vide le cimetière de l'adversaire pour devenir le rat légendaire Noctoeil le profanateur
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2 1 Nezumi rasdecroc, qui fait défausser l'adversaire pour devenir le rat légendaire Perce-moustaches l'odieux
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3 4 Rats bruyants, l'adversaire met une carte de sa main au dessus de sa bibliothèque
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5 4 Shinobi du gang Okiba, rat ninja, qui fait défausser 2 cartes à l'adversaire à qui il a infligé des blessures - coûte 1 de moins à jouer en Ninjustu
-
5 2 Tranche-gorge, détruit une créature non noire adverse lorsqu'il inflige des blessures de combat à l'adversaire
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6 1 Yeux d'encre, servante des Oni, rat légendaire qui permet de mettre en jeu chez soi une créature du cimetière adverse - coûte 1 de moins à jouer en Ninjustu
14 Sorts coût en manas
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1 3 Cri de
contrition, le joueur possédant la créature ciblée se défausse d'une carte, puis d'une autre carte lorsque cette créature ira au cimetière
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3 4 Céphalagie, à chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, il prend 2 blessures :-)
-
4 4 Fonderie d'âmes, artefact "pondeur de créatures", combo avec Rats bruyants
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5 3 Vase cérébrale, le joueur ciblé se défausse de toutes les cartes d'une couleur donnée
Les capacités du deck
-
Peur : la créature ne peut être bloquée que par des créatures noires ou artefacts. Nos Surineurs ont déjà la peur, et le deck possède aussi
plusieurs créatures légendaires à qui notre terrain Shizo peut donner la peur. Capacité bien entendue inefficace si l'adversaire joue noir ou artefact :-)
-
Ninjustu : renvoyez en main un attaquant non bloqué que vous contrôlez : mettez en jeu la carte possédant la capacité de Ninjustu, engagée et
attaquante, depuis votre main. Exemple de scénario dans ce deck : vous attaquez avec un de vos rats qui a la peur, il ne peut pas être bloqué si l'adversaire n'a pas ce qu'il faut. Vous
profitez donc maintenant du Ninjustu pour poser l'une des créatures ayant cette capacité. Cette créature étant attaquante à la place de l'autre, et non bloquée, elle inflige automatiquement des
dégâts à l'adversaire, ce qui déclenche son autre capacité (défausse pour Shinobi, piquer une créature adverse pour Yeux d'encre)
L'esprit du jeu
- Faire défausser l'adversaire en jouant nos rats, utiliser le Ninjustu pour poser plus rapidement certaines cartes et continuer à faire défausser l'adversaire.
- Verrouiller son jeu grâce à la combo Fonderie d'âme/Rats Bruyants : pondre un Rat Bruyant à chaque tour, condamnant l'adversaire à remettre sur sa bibliothèque la carte qu'il vient de tirer,
dommage pour lui :-) Cette combo est même renforcée par Nezumi Rasdecroc qui fera perdre 2 points de vie par tour à l'adversaire. Cf. explication sur Magic Corporation
- Utiliser Céphalagie pour que l'adversaire perde encore plus de points de vie lorsqu'il se défausse. Je me souviens d'une partie où j'ai rencontré un jeu noir/défausse (mais moins orienté
rats) qui m'a aligné 2 Céphalagie et a vidé les 5 cartes de ma main avec une Vase cérébrale. 20 points, fini :-)
Des cartes à rentrer éventuellement dans le deck, ou pour construire un side.
des anti-bêtes :
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2 Expiration, donne -3/-3 à une créature
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2 Terreur, détruit la créature non-noire et non-artefact ciblée qui ne peut pas être régénérée
-
2 Etouffer, détruit la créature de coût de mana <3 et qui ne peut pas être régénérée
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3 Mort soudaine, donne -4/-4 à une créature
et plus dans l'esprit du jeu :
-
3 Décharge, le joueur ciblé se défausse de 2 cartes
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5 Larcin, à chaque fois qu'une de nos créatures inflige des blessures au joueur, il se défausse d'une carte
-
4 Grimoire de Geth, on pioche une carte à chaque fois que l'adversaire s'en défausse d'une
-
5 Ronge-moelle, rat légendaire, donne la peur à tous les rats, et met en jeu X jetons rats 1/1 (X=nombre de rats que l'on contrôle) en en sacrifiant un seul :-) : je ne le joue
pas car il n'est pas dans l'esprit défausse, mais correspond bien à l'esprit aggro du deck.
Ne vous attendez pas à ce que ce deck explose les autres jeux. Les Rats n'ont pas été très joués en compétition, à part peut-être en standard en 2005, comme le montre ce deck
Ninja Rats.
Dimanche 9 novembre 2008
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Dernier deck du week-end, un deck jouable en Legacy pour pas trop cher
(relativement parlant), le deck
Easter Tendrils, sous-titré "on ne fait pas d'omelette sans casser
des oeufs" !
Ce deck combo est capable de tuer au tour 2 ou 3. Il est à ranger dans la catégorie des decks où le premier tour dure 1 seconde (pause d'un terrain) et avec de la chance, le 2ème tour dure 5
minutes, le temps de noter toutes les actions effectuées, les transformations de mana,... et tuer l'adversaire :-)
Le principe : casser les Oeufs qui produisent du mana pour reposer d'autres cartes, piocher, etc ... et jouer le maximum de sorts pendant le tour avant de sortir un kill basé sur le déluge comme
Tendrils of agony.
Pour réussir cela en un minimum de tours, plusieurs moteurs permettent de relancer le jeu, avec par exemple le Heaume de l'Eveil qui permet de poser une bonne partie des cartes gratuitement.
Trois conseils pour jouer ce deck :
- Lisez bien les commentaires du créateur du deck Easter Tendrils pour en comprendre les rouages
- Notez l'évolution de votre production de mana au cours du tour pour ne pas vous perdre en cours de route
- Notez aussi le nombre de sorts joués pendant le tour histoire de ne pas être perdu au moment du déluge :-)
Par contre, je n'ai pas testé cette version proche,
Lotus Scrambled Eggs, jouable en étendu.
Dimanche 2 novembre 2008
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Je continue à parcourir mes boîtes de deck, et à lister les jeux qui m'ont amusé à
Magic ces quelques dernières années.
Le suivant de la liste, Dragonstorm, est basé sur la carte du
même nom mettant en jeu une carte Dragon
de sa bibliothèque, sort ayant la capacité de déluge, i.e. rejouable gratuitement pour chaque autre sort joué juste avant.
Cette carte coûtant 9 manas, il faut jouer plusieurs accélérateurs de manas pour la poser rapidement, ce qui déclenche forcément la capacité de déluge, disons 3 fois ... Cela fait donc 4 dragons à
aller chercher dans sa bibliothèque. Et qui aller chercher ? Ce cher
Bogardan Hellkite, qui inflige 5 blessures à une
cible lorsqu'il arrive en jeu ... 5x4 dragons = 20 blessures, le compte y est pour tuer immédiatement son adversaire :-)
Ce deck, basé sur une combo désormais mondialement connue, a perdu de nombreux accélérateurs de manas, mais une version
Dragonstorm tirant partie des cartes de Lorwyn comme
Spinerock Knoll et d'une autre
combo déluge
Pyromancer's Swath/
Grapeshot a fini dans le top 8 des Championnats du Monde 2007... C'est cette version que j'ai conservée pour
l'instant, et que je sors de temps en temps.
Une version
Knollstorm sans les dragons a même vu le jour lors des derniers tournois 2008 où ce deck était jouable en
standard.
Dimanche 2 novembre 2008
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Et encore un autre deck de mes étagères, un deck Gruul ...
Un jeu bicolore Rouge/Vert, aggro, i.e. avec un maximum de créatures rouges qui tapent vite et bien et le meilleur des cartes vertes du moment (accélérateurs de manas comme les
Elfes de Llanowar, pondeurs de jetons comme
Call of the herd, ...).
Ce deck a connu plusieurs évolutions en fonction du moment où je l'ai joué, avec ou sans
Grand Gargadon. Ma première
version est proche de ce deck
Gruul, et depuis qu'il a quitté le Standard, j'en garde une version
R/g Goyf incluant des
Tarmogoyf,
jouable en étendu.
L'arrivée de nombreuses cartes rouges qui font très mal (
Figure of destiny,
Demigod of revenge) fait apparaître un nouveau cru 2008/2009
Rg beatdown, même si le vert y est très pâle.
Dimanche 2 novembre 2008
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