Samedi 1er décembre 2007
Nous fêtons le premier anniversaire d'Ambre avec 48h d'avance. C'est l'occasion de tester quelques jeux pour les jeunes et les moins jeunes :-)
Premier jeu à sortir des cartons,
Looping Louis, alias le fou volant ... après un petit quart d'heure de montage, avec l'aide de Fantine - la spécialiste des autocollants - de Swen et de Tom, nous nous lançons dans plusieurs parties de ce jeu endiablié où
réflexion réflexe rime avec sensation (mince, ca ne rime plus) : Louis, aviateur et voleur de poules de son état, survole les poulaillers des joueurs, essayant de chaparder nos petits volatiles. Chaque fermier doit essayer de le renvoyer dans les airs, faire ses looping, et si possible le faire redescendre chez ses chers voisins.

Après une petite pause, histoire de se remettre de ces cascades aériennes, place à la réflexion avec
Plus 4, un jeu récent de Winning Moves.
Adaptation du Puissance 4, à quelques différences près : un pion placé dans une colonne reste en haut, tant qu'il n'est pas poussé par un autre pion arrivant dans la même colonne.
Un pion descend donc d'un cran lorsqu'on joue dans sa colonne, le pion présent tout en bas sortant alors du cadre. Cela permet alors de jouer "sans fin", en comptant le nombre de lignes réalisées par chaque joueur, jusqu'à un "seuil" vainqueur. Un pion spécial permet aussi de doubler le nombre de points d'une ligne le contenant.
Jeu simple, un régal pour les enfants, à l'exemple de Tom, en grande concentration sur la photo, et de Fantine, pas encore 6 ans et déjà imbattable !

Pour finir, petite séance "écolo" avec
Sauerbaum, jeu allemand de 1988, à la thématique sympathique.
Des gouttes de pluie acide tombent sur un arbre.
Les joueurs doivent coordonner leurs efforts pour récupérer ces gouttes avant qu'elles n'atteignent les racines de l'arbre.
Chaque joueur doit lancer plusieurs dés : le premier indique le nombre de gouttes arrivant sur l'arbre et descendant progressivement. Les autres dés indiquent la longueur de chacun des mouvements que le joueur pourra faire. Chaque mouvement se terminant sur une goutte permet de la récupérer. Mais gare à ne pas se retrouver encerclé par les gouttes au tour du joueur suivant.
Le principe collaboratif de ce jeu incite les joueurs à synchroniser leurs efforts, et à venir libérer leurs petits camarades encerclés, sinon gare à la progression rapide des gouttes de pluie et à la mort de l'arbre ! Ici Alain et Tom en pleine réflexion pendant que j'essaie de trouver une stratégie pour sauver l'arbre :-)
Tu vois Ambre, pour ton premier anniversaire, toute ta famille s'est amusée, et toi aussi par la même occasion !!!
Bon anniversaire !!!!!!!!!!!
Et vivement que l'on puisse jouer à ces jeux avec toi :-)
En attendant, petit rappel de tes aventures ludiques pendant cette année écoulée :
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