Après avoir parcouru quelques grands decks Magic, voici un
deck fun, pour jouer entre amis. Ce deck Rats Défausse est un deck aggro-contrôle : aggro car il met en jeu de nombreuses créatures, contrôle car il utilise de nombreuses capacités de nos amis les
rats pour faire défausser l'adversaire.Ce deck n'est pas compétitif, vous n'en trouverez pas de nombreuses traces sur DeckCheck :-) Il utilise le thème "Rats" le plus possible et n'est donc pas optimisé pour tel ou tel format. Il est inspiré d'un deck paru dans un Lotus Noir, dans lequel j'ai remplacé quelques cartes que je ne possède pas et renforcé l'aspect défausse.
23 Terrains
- 14 Marais
- 4 Lande stérile, terrain arrivant en jeu engagé, qui peut être recyclé pour piocher au cours de la partie
- 1 Shizo, la réserve de la mort, terrain légendaire, qui donne la peur à une créature légendaire
- 4 Grouilletière, le terrain qui régénère l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé :-)
23 Créatures coût en manas
- 2 4 Rats voraces, quand ils arrivent en jeu l'adversaire se défausse d'une carte
- 2 4 Surineur nezumi, rat qui a la peur et qui ne peut pas bloquer
- 2 3 Pilleur de tombes nezumi, vide le cimetière de l'adversaire pour devenir le rat légendaire Noctoeil le profanateur
- 2 1 Nezumi rasdecroc, qui fait défausser l'adversaire pour devenir le rat légendaire Perce-moustaches l'odieux
- 3 4 Rats bruyants, l'adversaire met une carte de sa main au dessus de sa bibliothèque
-
5 4 Shinobi du gang Okiba, rat ninja, qui fait défausser 2 cartes à l'adversaire à qui il a infligé des blessures - coûte 1 de moins à jouer en Ninjustu
- 5 2 Tranche-gorge, détruit une créature non noire adverse lorsqu'il inflige des blessures de combat à l'adversaire
- 6 1 Yeux d'encre, servante des Oni, rat légendaire qui permet de mettre en jeu chez soi une créature du cimetière adverse - coûte 1 de moins à jouer en Ninjustu
14 Sorts coût en manas
- 1 3 Cri de contrition, le joueur possédant la créature ciblée se défausse d'une carte, puis d'une autre carte lorsque cette créature ira au cimetière
- 3 4 Céphalagie, à chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, il prend 2 blessures :-)
-
4 4 Fonderie d'âmes, artefact "pondeur de créatures", combo avec Rats bruyants
- 5 3 Vase cérébrale, le joueur ciblé se défausse de toutes les cartes d'une couleur donnée
Les capacités du deck
- Peur : la créature ne peut être bloquée que par des créatures noires ou artefacts. Nos Surineurs ont déjà la peur, et le deck possède aussi plusieurs créatures légendaires à qui notre terrain Shizo peut donner la peur. Capacité bien entendue inefficace si l'adversaire joue noir ou artefact :-)
- Ninjustu : renvoyez en main un attaquant non bloqué que vous contrôlez : mettez en jeu la carte possédant la capacité de Ninjustu, engagée et attaquante, depuis votre main. Exemple de scénario dans ce deck : vous attaquez avec un de vos rats qui a la peur, il ne peut pas être bloqué si l'adversaire n'a pas ce qu'il faut. Vous profitez donc maintenant du Ninjustu pour poser l'une des créatures ayant cette capacité. Cette créature étant attaquante à la place de l'autre, et non bloquée, elle inflige automatiquement des dégâts à l'adversaire, ce qui déclenche son autre capacité (défausse pour Shinobi, piquer une créature adverse pour Yeux d'encre)
- Faire défausser l'adversaire en jouant nos rats, utiliser le Ninjustu pour poser plus rapidement certaines cartes et continuer à faire défausser l'adversaire.
- Verrouiller son jeu grâce à la combo Fonderie d'âme/Rats Bruyants : pondre un Rat Bruyant à chaque tour, condamnant l'adversaire à remettre sur sa bibliothèque la carte qu'il vient de tirer, dommage pour lui :-) Cette combo est même renforcée par Nezumi Rasdecroc qui fera perdre 2 points de vie par tour à l'adversaire. Cf. explication sur Magic Corporation
- Utiliser Céphalagie pour que l'adversaire perde encore plus de points de vie lorsqu'il se défausse. Je me souviens d'une partie où j'ai rencontré un jeu noir/défausse (mais moins orienté rats) qui m'a aligné 2 Céphalagie et a vidé les 5 cartes de ma main avec une Vase cérébrale. 20 points, fini :-)
Des cartes à rentrer éventuellement dans le deck, ou pour construire un side.
des anti-bêtes :
- 2 Expiration, donne -3/-3 à une créature
- 2 Terreur, détruit la créature non-noire et non-artefact ciblée qui ne peut pas être régénérée
- 2 Etouffer, détruit la créature de coût de mana <3 et qui ne peut pas être régénérée
- 3 Mort soudaine, donne -4/-4 à une créature
- 3 Décharge, le joueur ciblé se défausse de 2 cartes
- 5 Larcin, à chaque fois qu'une de nos créatures inflige des blessures au joueur, il se défausse d'une carte
- 4 Grimoire de Geth, on pioche une carte à chaque fois que l'adversaire s'en défausse d'une
- 5 Ronge-moelle, rat légendaire, donne la peur à tous les rats, et met en jeu X jetons rats 1/1 (X=nombre de rats que l'on contrôle) en en sacrifiant un seul :-) : je ne le joue pas car il n'est pas dans l'esprit défausse, mais correspond bien à l'esprit aggro du deck.









Les
Petit contenu ludique de ce vendredi 31 octobre aux Utopiales :
Wind River : le but est d'amener les tipis vers la droite en faisant
Deuxième jeu de l'après-midi,
Versus : les blancs sont sur le point de gagner en déplaçant
Surenchère : le prototype, avec les 3 rangées
moyen
Commentaires