Après avoir parcouru quelques grands decks Magic, voici un deck fun, pour jouer entre amis. Ce deck Rats Défausse est un deck aggro-contrôle : aggro car il met en jeu de nombreuses créatures, contrôle car il utilise de nombreuses capacités de nos amis les rats pour faire défausser l'adversaire.

Ce deck n'est pas compétitif, vous n'en trouverez pas de nombreuses traces sur DeckCheck :-) Il utilise le thème "Rats" le plus possible et n'est donc pas optimisé pour tel ou tel format. Il est inspiré d'un deck paru dans un Lotus Noir, dans lequel j'ai remplacé quelques cartes que je ne possède pas et renforcé l'aspect défausse.


23 Terrains
  • 14 Marais
  • 4 Lande stérile, terrain arrivant en jeu engagé, qui peut être recyclé pour piocher au cours de la partie
  • 1 Shizo, la réserve de la mort, terrain légendaire, qui donne la peur à une créature légendaire
  • 4 Grouilletière, le terrain qui régénère l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé :-)

23 Créatures    coût en manas 
  •  2  4 Rats voraces, quand ils arrivent en jeu l'adversaire se défausse d'une carte 
  •  2  4 Surineur nezumi, rat qui a la peur et qui ne peut pas bloquer
  •  2  3 Pilleur de tombes nezumi, vide le cimetière de l'adversaire pour devenir le rat légendaire Noctoeil le profanateur
  •  2  1 Nezumi rasdecroc, qui fait défausser l'adversaire pour devenir le rat légendaire Perce-moustaches l'odieux
  •  3   4 Rats bruyants, l'adversaire met une carte de sa main au dessus de sa bibliothèque
  •  5     4 Shinobi du gang Okiba, rat ninja, qui fait défausser 2 cartes à l'adversaire à qui il a infligé des blessures - coûte 1 de moins à jouer en Ninjustu
  •  5     2 Tranche-gorge, détruit une créature non noire adverse lorsqu'il inflige des blessures de combat à l'adversaire
  •  6      1 Yeux d'encre, servante des Oni, rat légendaire qui permet de mettre en jeu chez soi une créature du cimetière adverse - coûte 1 de moins à jouer en Ninjustu

14 Sorts
   coût en manas 
  •  1 3 Cri de contrition, le joueur possédant la créature ciblée se défausse d'une carte, puis d'une autre carte lorsque cette créature ira au cimetière
  •  3   4 Céphalagie, à chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, il prend 2 blessures :-)
  •  4    4 Fonderie d'âmes, artefact "pondeur de créatures", combo avec Rats bruyants
  •  5     3 Vase cérébrale, le joueur ciblé se défausse de toutes les cartes d'une couleur donnée


Les capacités du deck
  1. Peur : la créature ne peut être bloquée que par des créatures noires ou artefacts. Nos Surineurs ont déjà la peur, et le deck possède aussi plusieurs créatures légendaires à qui notre terrain Shizo peut donner la peur. Capacité bien entendue inefficace si l'adversaire joue noir ou artefact :-)
  2. Ninjustu : renvoyez en main un attaquant non bloqué que vous contrôlez : mettez en jeu la carte possédant la capacité de Ninjustu, engagée et attaquante, depuis votre main. Exemple de scénario dans ce deck : vous attaquez avec un de vos rats qui a la peur, il ne peut pas être bloqué si l'adversaire n'a pas ce qu'il faut. Vous profitez donc maintenant du Ninjustu pour poser l'une des créatures ayant cette capacité. Cette créature étant attaquante à la place de l'autre, et non bloquée, elle inflige automatiquement des dégâts à l'adversaire, ce qui déclenche son autre capacité (défausse pour Shinobi, piquer une créature adverse pour Yeux d'encre)
L'esprit du jeu

  1. Faire défausser l'adversaire en jouant nos rats, utiliser le Ninjustu pour poser plus rapidement certaines cartes et continuer à faire défausser l'adversaire.
  2. Verrouiller son jeu grâce à la combo Fonderie d'âme/Rats Bruyants : pondre un Rat Bruyant à chaque tour, condamnant l'adversaire à remettre sur sa bibliothèque la carte qu'il vient de tirer, dommage pour lui :-) Cette combo est même renforcée par Nezumi Rasdecroc qui fera perdre 2 points de vie par tour à l'adversaire. Cf. explication sur Magic Corporation
  3. Utiliser Céphalagie pour que l'adversaire perde encore plus de points de vie lorsqu'il se défausse. Je me souviens d'une partie où j'ai rencontré un jeu noir/défausse (mais moins orienté rats) qui m'a aligné 2 Céphalagie et a vidé les 5 cartes de ma main avec une Vase cérébrale. 20 points, fini :-)

Des cartes à rentrer éventuellement dans le deck, ou pour construire un side.
des anti-bêtes :
  •  2  Expiration, donne -3/-3 à une créature
  •  2  Terreur, détruit la créature non-noire et non-artefact ciblée qui ne peut pas être régénérée
  •  2  Etouffer, détruit la créature de coût de mana <3 et qui ne peut pas être régénérée
  •  3   Mort soudaine, donne -4/-4 à une créature
et plus dans l'esprit du jeu :
  •  3   Décharge, le joueur ciblé se défausse de 2 cartes
  •  5     Larcin, à chaque fois qu'une de nos créatures inflige des blessures au joueur, il se défausse d'une carte
  •  4    Grimoire de Geth, on pioche une carte à chaque fois que l'adversaire s'en défausse d'une
  •  5     Ronge-moelle, rat légendaire, donne la peur à tous les rats, et met en jeu X jetons rats 1/1 (X=nombre de rats que l'on contrôle)  en en sacrifiant un seul :-) : je ne le joue pas car il n'est pas dans l'esprit défausse, mais correspond bien à l'esprit aggro du deck.
Ne vous attendez pas à ce que ce deck explose les autres jeux. Les Rats n'ont pas été très joués en compétition, à part peut-être en standard en 2005, comme le montre ce deck Ninja Rats.

Dimanche 9 novembre 2008 7 09 /11 /2008 10:36
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Les Utopiales sont avant tout un festival de Science-Fiction, aussi un lieu destiné au Jeu, sous différentes formes :

  • jeu en réseau, le réseau étant le thème du Festival,
  • jeu de rôles, grandeur nature, jeu de figurines, ... avec la présence de Axis Ludis et Taverne Production,
  • jeu de cartes à collectionner, avec un focus sur Naruto et Yu Gi Oh! organisé par le pôle asiatique des Utopiales,
  • et même Rubik's Cube !



Petit contenu ludique de ce vendredi 31 octobre aux Utopiales :

Premier jeu, une nouveauté d'Essen, Wind River, jeu de placement de tipis, de déplacement de bisons, mais aussi des tipis qui doivent suivre les bisons pour survivre ... le but du jeu étant de faire sortir le plus possible de ces tipis de la grande plaine au cours de la partie. Un jeu sympathique, un de plus dans la nombreuse production actuelle, mais qui ne rejoindra pas mes étagères.
Wind River : le but est d'amener les tipis vers la droite en faisant
suivre les troupeaux de bisons qui servent à nourrir les indiens.


Deuxième jeu de l'après-midi, Versus, la "nouvelle" création de Michel Pinon, auteur nantais. La découverte de l'après-midi ! Des règles simple : on déplace l'un de ses pions d'une case, ou son "versus" comme une Reine aux échecs. Le versus, s'il est déplacé, attire à lui tous les pions adverses (nuance qui m'avait échappé lors de la première explication des règles) qui sont dans sa ligne de mire, et les retourne. Et c'est là que l'on découvre que chaque pion a (1) deux faces, chaque côté permettant d'indiquer quel joueur possède le pion et (2) une valeur entre 1 et 4, en sachant qu'un pion de valeur 1 pour soi vaut 4 pour l'adversaire, et ainsi de suite pour les autres. Déplacer son versus permet donc de gagner des pions adverses  ! Le but du jeu : marquer le plus de points possibles en déplaçant ses pions sur 4 cases cibles.

Versus : les blancs sont sur le point de gagner en déplaçant
le pion le plus à droite sur la dernière case "cible"


Un très beau jeu, plateau et pions en bois, fabriqué en 300 exemplaires par l'éditeur qui ne peut pas pour l'instant produire le jeu en quantité astronomique, alors dépêchez-vous ! J'ai l'exemplaire 219 / 300  et j'attends avec impatience de savoir combien Michel Pinon aura eu la chance d'en vendre pendant le week-end des Utopiales !
Une bonne idée de l'éditeur : proposer une version du jeu jouable en ligne, profitez-en pour découvrir ce jeu ...


Dernier jeu testé pendant les Utopiales, le nouveau prototype de Michel Pinon (encore lui :-)), Surenchère, un jeu de cartes et d'enchères où le bluff est très présent. Le principe : des rangées de cartes où chaque joueur pose 2 cartes, une cachée, l'autre visible, et une mise correspondant à la valeur des cartes déjà posées. Le joueur avec le total visible le plus fort emporte la mise de la rangée. Mais ce n'est pas tout ! Les dernières cartes sont posées face cachée sur des cartes existantes, et une dernière phase de jeu permet de payer pour retourner l'une des cartes cachées du jeu, en sachant que ces cartes ne sont pas forcément des cartes classiques, car chaque joueur a joué deux cartes bluff de valeur 0 et une carte Malus qui permet une fois retournée d'aller annuler n'importe quelle carte visible... Je ne suis pas sûr que ce résumé des règles soit très clair, mais le jeu est très agréable à jouer, avec un prototype où les jetons sont des jetons de poker :-) :-) On espère des nouvelles de ce propotype, et des photos de la version "industrialisée" :-)

Surenchère : le prototype, avec les 3 rangées
de cartes et les enchères correspondantes



Une journée trop rapidement passée, pas le temps de jouer à tous les jeux présents (Carcassonne Mayflower par exemple), de profiter des séances de cinéma ou d'aller squatter les séances de dédicaces pour saluer quelques personnes que j'avais l'habitude de croiser lors de conventions françaises de SF dans une vie précédente :-)


Quelques remerciements à
  • o Nicolas C, mon co-pilote, qui a résisté très fort à l'Appel de Cthulhu ;-), pour m'avoir "motivé" pour cette sortie aux Utopiales et pour son téléphone qui sait prendre des photos
  • o Stéphane B. pour l'explication des règles de Wind River, en espérant se recroiser autour d'une table !
  • o Michel P. :-) pour la dédicace de Versus, et pour la découverte du prototype !

Vendredi 7 novembre 2008 5 07 /11 /2008 11:12
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