Difficile de trouver un meilleur titre que celui du catalogue 2007 d'Haba, un des spécialistes allemands du jeu pour les enfants !

Dans cette nouvelle rubrique, on trouvera des jeux pour enfants, avec un classement par âge et les avis de notre adjointe en chef, Ambre, bientôt 3 ans, et de son acolyte Gabriel, 6 mois, dès qu'il saura faire autre chose que baver sur les pions ou mâcher les règles ... mais aussi de leurs cousin et cousines ...

Pour commencer, quelques jeux tirés de nos étagères :

à partir de 3 ans
à partir de 4 ans
à partir de 5 ans à partir de 6 ans
à partir de 7 ans
Nos autres rubriques Jeux de cartes, de plateau, ou à deux sont aussi pleines de jeux jouables pour des enfants. Le temps de trier tout cela, et cette page sera mise à jour !


Pour plus d'informations, d'autres pistes :

Dimanche 8 mars 2009 7 08 /03 /2009 15:58
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Les elfes sont peut-être les créatures les plus nombreuses de Magic et ont fait l'objet de nombreux decks thématiques. Ils sont présents dans de nombreux autres decks entre autres grâce aux Elfes de Llanowar.

Voici un deck elfe très fun, pas destiné à la compétition, mais plutôt à des parties amusantes entre amis. Il est inspiré des decks contre lesquels j'ai joué dans le club du Bois des Elfes. Ce deck étant rempli d'elfes complètement malicieux, il a bien mérité son nom de deck "total finauds elfes".


18 Terrains

30
Créatures
  •  1 4 Elfes de Llanowar, 1/1, l'accélérateur de manas le plus connu de Magic
  •  1 4 Elfe provocateur, 1/1 piétinement
  •  2  2 Avant-garde elfe, qui récupère un marqueur +1/+1 à l'arrivée de chaque autre elfe
  •  2  2 Guerrier elfe, 2/3, car je n'ai pas assez d'avant-garde elfe :-)
  •  2  3 Elfe de brinbois, 1/2, producteur de mana
  •  2  3 Sibylle des fontaines, 1/1, qui permet de gagner 1 point de vie pour chaque elfe en jeu :-)
  •  2  3 Doyenne de Pendelhavre, 1/1 qui permet de donner +1/+2 à chaque créature 1/1 jusqu'à la fin du tour
  •  3   1 Championne elfe, qui donne +1/+1 et la traversée des forêts à tous les autres elfes
  •  3   2 Guidevoie municipal, 2/2 qui permet d'aller chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque
  •  3   4 Elfe gardebois, 1/2, qui donne +X/+X à une créature jusqu'à la fin du tour, X étant le nb d'elfes en jeu :-)
  •  3   1 Margefoce primordial, 2/2 qui donne provisoirement +3/+3 à chaque nouvelle créature qui arrive en jeu
  •  5     1 Commandant d'embuscade, 2/2 qui transforme toutes nos forêts en Elfes 1/1 et qui permet de booster une créature avec +3/+3 en sacrifiant un elfe

12 Sorts

  •  1 3 Croissance gigantesque, qui booste +3/+3 une créature jusqu'à la fin du tour
  •  1 4 Fierté de Brinbois, qui booste +X/+X une créature jusqu'à la fin du tour, X étant le nb d'elfes en jeu
  •  3   2 Dominance, enchantement qui donne +2/+2 une créature, pour chaque autre créature en jeu de même type :-)
  •  4    3 Gravures primitives , révélez la 1ere carte que vous piochez à chaque tour; si c'est une créature, piochez une autre carte


L'esprit du jeu
  1. Piocher des elfes (voir deux fois plus grâce aux Gravures Primitives)
  2. Poser des elfes (en utilisant les accélérateurs)
  3. Les booster (Croissance gigantesque, Fierté de Brinbois, Dominance) ou les laisser se booster (Avant-garde elfe, Doyenne de Pendelhavre, Championne elfe, Elfe gardebois, Mageforce primordial ...)
  4. Attaquer :-)
  5. Gagner des points de vie avec la Sybille des Fontaines
  6. Profiter du Pavillon de Brinbois pour appliquer deux fois l'effet de la Sybille, ou mieux de l'Elfe gardebois
  7. Gagner

Ce deck n'a pas été remis à jour après l'arrivée de nombreux elfes très sympatiques du block Lorwyn ... il mériterait sûrement l'inclusion de :
  •  1 Sentinelle des orties, 2/2 pour 1 mana, mais qui ne se dégage que lorsqu'on joue un autre sort vert.
  •  1 Balafreur jumelame, 1/1 flétrissure qui peut gagner +2/+2 jusqu'à la fin du tour 
  •  2  Druidesse dévouée, 0/2, très bonne productrice de mana
  •  2  Conquérante de la Garenne du Roitelet, 3/3 contact mortel
  •  2  Parangon de Boisronce,2/2, donne un marqueur +1/+1 à chaque guerrier qui arrive en jeu et donne le piétinement à chaque créature qui a un marqueur +1/+1 - nécessaire dans un deck Elfe Guerrier
  •  3   Parfaite impérieuse, 2/2 qui donne +1/+1 à tous les autres elfes, et permet de pondre un jeton elfe
  •  3   Archers de la cicatrice zébrée, */* * étant le nombre d'elfes que l'on contrôle, et qui peut infliger un nb de blessures égal à sa force à une créature volante
  •  3   Annonciatrice elfe, quand elle arrive en jeu, on peut aller chercher une carte elfe dans sa bilbiothèque et la mettre au dessus de celle-ci. Elle permet aussi de produire un mana de n'importe quelle couleur
  •  4    Maître chasseur de Lys Alana, 3/3, à chaque fois qu'on joue un sort elfe, on met en jeu un jeton elfe 1/1
  •  4    Troupe d'elfes, */* où * est le nb de permanents verts que l'on contrôle, créature inciblable par l'adversaire
  •  4    Promenade chez les elfes, rituel elfe qui met en jeu un jeton 1/1 elfe pour chaque elfe que l'on contrôle
L'affluence de bons elfes verts, mais aussi noirs dans le bloc Lorwyn a donné naissance à un très bon deck tribal, deck dont des versions dégénérées ont tourné en standard ou bloc, comme ce GB Elves. Le principe est de profiter des meilleurs elfes de Lorwyn, mais aussi des Changeformes (qui sont de tous les types de créature, donc aussi des elfes) et des meilleurs sorts noirs du moment.


Dimanche 9 novembre 2008 7 09 /11 /2008 10:36
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