Samedi 20 janvier 2006 - Saint Romain du Colbosc

Nouvelle aventure "magique" avec un tournoi d'une forme originale : une
avant-première...
La nouvelle extension de cartes Magic, Chaos Planaire, doit arriver en boutique prochainement... mais Wizard sait animer sa communauté de joueurs en proposant des tournois où les joueurs pourront
découvrir les nouvelles cartes et jouer avec avant leur sortie officielle !
La règle est simple: chaque joueur reçoit un paquet de tournoi (45 cartes et 30 terrains) de l'extension actuelle Spirale Temporelle et 3 boosters de 15 cartes de la nouvelle extension ...
charge à lui de construire un deck d'au moins 40 cartes, terrains compris !
C'est la première fois que je tentais un tel tournoi, j'ai heureusement bénéficié de quelques conseils des joueurs du Bois des Elfes pour bien débuter :
- Viser deux couleurs pour commencer, car il n'y a généralement pas assez de bonnes cartes d'une même couleur pour un deck "mono", et il faut un peu d'habitude pour équilibrer un deck à plus de
deux couleurs (ce que je n'ai jamais testé ...)
- Essayer de n'avoir que 40 cartes, dont 13 terrains ... ce qui fait 27 autres cartes dans lesquelles tenter d'avoir une bonne partie de créatures qui puissent "taper" l'adversaire, soit
très fortes, soit avec des capacités comme le vol ou la distorsion, pas forcément gérée en face, etc ...
A l'aide de ces conseils, j'ai ouvert mes paquets de cartes, et commencé à trier toutes les cartes par couleur ... et là, premier stress : comment choisir les couleurs à garder ???
J'ai surtout joué du rouge en Spirale Temporelle, avec un peu de vert, mais là, je ne voyais aucune "alchimie" sortir de ces deux couleurs dans les cartes qui étaient devant moi.
J'avais aussi pensé à un jeu blanc avec des rebelles, mais là aussi, peu de cartes qui me faisaient bonne impression.
Je me suis donc orienté sur un jeu bleu-noir, avec des capacités "amusantes" et complémentaires : quelques cartes bleues permettant de piocher et défausser des cartes, des cartes noires avec une
capacité de folie (jouables pour moins cher lorsque l'on doit s'en défausser), et plusieurs créatures avec des capacités intéressantes !
Le temps de faire un dernier tri dans toutes les cartes bleues et noires, en essayant d'équilibrer les coûts de mana, puis de lister les cartes, les 50 minutes sont écoulées ... fin de la phase de
construction de deck, juste dans les temps !
Phase suivante, le tournoi proprement dit, avec une série de 7 rondes (tours) où chaque joueur rencontre un adversaire ayant à peu près le même nombre de victoires à son actif.
Le système de dotation est lui aussi assez original : 3 boosters à tous les joueurs qui ont joué les 3 premières rondes (sûrement pour éviter les abandons précoces...), puis d'autres boosters à
ceux ayant gagné au moins 4 rondes parmi les 7 ...
Pour gagner une ronde, rien de plus "simple" : il suffit d'aligner deux victoires contre son adversaire... Le premier match de chaque ronde doit être effectué avec le deck créé en début de tournoi,
mais il est possible pour les autres matchs contre le même adversaire d'échanger des cartes de son deck, contre d'autres de la réserve (le side pour les initiés :-)) constituée de toutes les autres
cartes non sélectionnées dans le deck initial.
Après plusieurs matchs, j'ai pu voir que quelques cartes de mon deck n'étaient pas primordiales. Sur les conseils de Nico, j'ai donc recherché dans ma réserve d'autres sorts plus sympathiques à
jouer, cartes que j'ai alors rajoutées systématiquement après le premier match de chaque ronde.
Après toutes ces explications concernant le déroulement "classique" d'un tournoi, voici un apercu commenté de mon deck, mélange de plusieurs capacités comme la folie, et qui en tire son nom :
Phil's Madness & co
16 créatures
- [CP] 1x Lave mortelle : la carte amusante du deck, cible prioritaire de l'adversaire : s'il n'a pas tué ce 3/1 dans les 3
tours, elle est remplacée par un insecte 6/1 qui ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ...
- [CP] 1x Avaleur de cerveau : le Brain Gorgers de l'image de droite : ce sort de créature est contrable par le joueur
adverse s'il sacrifie une de ses créatures ... sinon arrive en jeu un petit zombie 4/2 ... pour pas trop cher puisque son coût de folie est de 2
manas !!!
- [CP] 2x Orateur de peste : un 1/1 pour 2 manas, mais capable d'infliger directement 1 dégât à l'adversaire, ou d'aller
chercher une carte rebelle dans sa bibliothèque ... c'est surtout sa première capacité qui m'intéressait ici, même si elle n'est pas restée longtemps en jeu :-)
- [ST] 1x Cadavre corpulent : 3/3 peur, pouvant arriver en suspension 5 pour un mana noir ... et infligeant ensuite de
nombreux dégâts à l'adversaire ne possédant ni créatures noires ou artefacts ...
- [ST] 1x Gorgone recluse : 2/4 payable, avec un coût de folie de 2 manas
noirs seulement, et détruisant automatiquement les créatures qu'elle bloque ou qui la bloquent... quel plaisir d'arriver à la jouer dans les premiers tours grâce au détrousseur il-kor
!
- [ST] 1x Mage du miroir : sorcier 4/2 très puissant, mais que je n'ai jamais eu en main au moment propice; dommage, car sa
capacité m'aurait largement dépanné : sacrifiez le Mage du Miroir: échangez votre total de points de vie contre celui de l'adversaire ciblé. Ne jouez cette capacité que pendant votre
entretien
- [CP] 1x Chapardeur du projet Jusant : une 1/1 avec la mue qui fait défausser le joueur si elle lui inflige des blessures ... pas la meilleure carte, mais je n'en avais pas beaucoup d'autres à faible coût de mana ...
ou avec la mue !
- [CP] 1x Phantasme arachnéen : une 2/1 volante pas chère (2 manas),
mais rapidement morte car elle doit être sacrifiée lorsqu'elle est la cible d'un sort ou d'une capacité ...
- [ST] 1x Transmutateur crocheserre : 3/1 volante avec le Flash, permettant d'échanger jusqu'à la fin du tour la
force et l'endurance d'une créature ciblée ... cela m'a servi 2 ou 3 fois, c'est surtout pratique pour tuer facilement une créature 0/x, style mur ...
- [ST] 1x Marcheur des profondeurs viscéride : homard 2/3, pouvant arriver en suspension 4 pour un seul
mana, et pouvant être boosté de +X/+0 en payant X manas bleus ... plusieurs personnes ont d'ailleurs dû dire "ce homard m'a tué" lors du tournoi :-)
- [ST] 1x Sentinelle tolariane : 1/3 volante, permettant de renvoyer un permanent ciblé que l'on contrôle
dans la main de son propriétaire en payant un mana bleu et en défaussant une carte
- [ST] 2x Pastenuage planefaille : 2/2 volante, qui renvoie un permanent ciblé dans la main de son
propriétaire lorsqu'elle arrive en jeu, pratique à deux titres : ralentir l'adversaire ou récupérer en main une de ses créatures dont l'adversaire a pris le contrôle :-)
- [ST] 1x Vagabond il-dal : 2/1 distorsion qui ne coûte pas cher (un mana bleu), mais mana qu'il faut
continuer à payer à chaque tour pour ne pas la sacrifier ... Ce petit vagabond m'a permis d'infliger un paquet de dégâts dès les premiers tours à des joueurs ne gérant pas la
distorsion
- [ST] 1x Détrousseur il-kor : 1/1 distorsion, compagnon idéal des decks folie, surtout si l'adversaire ne
gère pas la distorsion : à chaque fois qu'il inflige des blessures à l'adversaire, piochez une carte et défaussez-vous d'une carte
7 sorts
- [CP] 1x Mélancolie : votre adversaire arrive à poser une (grosse) créature qui vous embête ? cet enchantement est fait
pour vous : à condition de repayer un mana noir par tour, cette créature enchantée reste engagée ... quelle tristesse !
- [CP] 1x Charme de minuit : la carte couteau-suisse du deck : pour 1 mana, infligez une blessure à une créature et gagnez
1 point de vie, ou donnez l'initiative à une créature, ou engagez la créature ciblée ...
- [CP] 1x Esclavage : l'enchantement qui fait mal : prenez le contrôle de la créature ciblée, qui inflige alors 1 dégât à
son propriétaire par tour ... c'est là que c'est amusant : lorsque vous prenez le contrôle de la créature, vous n'en êtes pas propriétaire, cela fait donc deux fois plus mal au joueur adverse
:-)
- [ST] 1x Emprise du traître : cet éphémère m'a sauvé la vie et permis d'obtenir ma
4ème victoire à la dernière seconde ... ou comment booster une créature +1/+0 (pour cher, je sais, mais je n'avais que ça sous la main), puis d'encore +1/+0 pour son coût de Flashback (beaucoup
moins cher). Il m'est même arrivé en cas d'urgence de défausser directement cette carte (via le détrousseur ou autre) pour ne la jouer qu'une seule fois en flashback !
- [CP] 1x Mutation imprévisible : pratique pour tuer une créature, car elle gagne +X/-X, X étant le coût
converti de mana de la première carte non-terrain de votre bibliothèque ...
- [ST] 1x Attention minutieuse : piocheur (4 cartes) et défausseur ... que demande le peuple dans un jeu où
il peut être bon de défausser !
- [ST] 1x Conte ou Vérité : éphémère permettant de révéler les 5 cartes du dessus de sa bibliothèque, d'en
faire deux piles, puis de choisir une carte dans la pile sélectionnée par l'adversaire ... ou comment essayer d'équilibrer les deux piles pour être sûr de récupérer une carte gênante pour le
joueur adverse ! piocheur pas cher, on fait avec ce qu'on trouve dans les boosters :-)
17 terrains
Ne prenez pas cette liste comme un modèle de deck parfait... ce n'est que mon premier deck de tournoi "scellé", et je me suis bien amusé avec lors du tournoi : trois victoires d'affilée au début du
tournoi, ce qui m'a fait rencontrer des joueurs de plus en plus forts, jusqu'à une 4ème ronde où je me suis retrouvé table 2, et une première défaite 2-1 ... match suivant, table 6, contre un autre
très bon joueur, nouvelle défaite 2-1.
3 victoires et 2 défaites au bout de 5 rondes ... il ne me reste que 2 rondes pour obtenir une quatrième victoire et gagner 3 boosters ! 6ème match, très serré : premier match gagné, second perdu,
et 3ème joué à toute vitesse pour terminer dans le temps imparti, peine perdue, nous sommes encore à égalité lorsqu'on annonce qu'il ne nous reste que 5 tours, puis 4, puis 3... pour terminer
le match ... j'ai 3 points de vie, mon adversaire 4 ... et là, par magie, j'attaque avec une créature volante 2/2 (mon pastenuage) qu'il ne peut pas bloquer, puis je la booste avec une emprise du
traitre +1/+0, dont j'ai encore de quoi payer le coût de flashback +1/+0 ... juste de quoi achever mon adversaire qui n'en croit pas ses yeux !!! Victoire !!!
Dernière ronde du tournoi, le tour le plus original : presque tous les membres du Bois des Elfes tombent sur l'un de leurs collègues ... j'ai donc la chance de jouer contre Nico, notre champion de
Normandie, qui m'achève en beauté ...
En résumé, cette avant-première a été une formidable expérience, sur environ 120 joueurs au début du tournoi, j'ai réussi à finir 34ème, place honorable pour un "débutant" !
Cela a été un plaisir de jouer avec un deck construit très rapidement ... Pas de joueur avantagé parce qu'il a suffisamment de bilands ou autres cartes rares pour pouvoir accélérer son deck ou
mettre en place une combo de la mort super rapidement ... Les seules cartes rares sont celles tirées dans le paquet de tournoi et les 3 boosters, et ne sont pas forcément adaptées aux autres cartes
récupérées. L'expérience des mécanismes de jeux et du "métagame" (les différentes configurations de decks potentiellement fortes dans un format) sont encore importantes pour gagner, mais cela
n'empêche pas les débutants comme moi de s'amuser en découvrant une nouvelle extension !
Voici quelques photos prises par François, merci à lui !
Eric et Sylvain dans le feu de l'action
...
Nico en pleine réflexion : est-ce le moment de lui
piquer sa créature et de le tuer avec ?
Le Bois des elfes se repose après la bataille : un
Troll à deux têtes improvisé avec nos decks de la journée ... PhL et Olivier à gauche (sous l'oeil fatigué de Sylvain) contre Eric et Ben à droite (sous l'oeil de Nico et de son mal de tête) ...
je ne vous dirai pas qui a gagné, mais ils sont à gauche de la photo :-)
Merci à Sylvain et aux deux Olivier pour le co-voiturage, les conseils et l'ambiance pendant le trajet, merci à Nico, notre champion régional pour ses conseils sur mon side, merci à François pour
les photos, et bravo à tous les gens du Bois des Elfes pour l'esprit d'équipe et leurs encouragements pendant ce tournoi !
Commentaires