Vendredi 15 décembre 2006, 19h30-00h30
Petite publicité pour la prochaine soirée Jeux organisée par Terre d'Aventures au Bar de la Banque, en face de la Banque de France, Boulevard J. Lecanuet, à Rouen ...
Le Bar de la Banque ... un nom prédestiné où l'on a joué à tout sauf au Monopoly !
Premier jeu de la soirée : découverte de Thurn et Taxis - l'aventure postale avec Hélène, Frédéric, Didier et moi. Jeu très sympa, règle appréhendable en quelques minutes, et mécanique proche des Aventuriers du Rail, avec quelques subtilités supplémentaires dans l'obtention de points... Comme à son habitude, Didier décide* de finir premier, suivi par Hélène et moi. Frédéric préfère battre un autre record avec un score de -4 :-)
14h30-19h : Après-midi en Terre d'Aventures
Santy Anno : jeu d'ambiance par excellence, mais où il faut une bonne dose de concentration, de rapidité, et de sens de l'observation: une série de cartes "programme" le mouvement du capitaine de chaque embarcation ... à chaque joueur de prédire le plus rapidement possible l'endroit où son capitaine va arriver. Très fun !
In 80 Tagen um die Welt (Le tour du monde en 80 jours) : Réussir le même parcours que le héros de Jules Verne, à l'aide de cartes de transports (Bateau ou train plus ou moins rapides), de cartes "événements", etc ...
Leonardo da Vinci : jeu de gestion où les plus grands artisans de la Renaissance vont se mesurer pour fabriquer les inventions du grand Léonard ! Comme dans tout jeu de gestion, une mécanique bien huilée définit la fabrication des inventions : mettre hommes, machines et matières premières dans des usines, mais encore faut-il avoir tout cela !
Alhambra : Das Würfelspiel - où comment exploiter le filon Alhambra, jeu qui a gagné de nombreux prix, en essayant de caser un peu tout et n'importe quoi. Les éditeurs d'Alhambra ont eu l'audace de faire ce que même leurs collègues éditeurs des Colons de Catane n'avaient pas osé : un pseudo Yahtzee avec comptage des points comme dans le jeu Alhambra original. J'ai un avis plutôt négatif sur le jeu ... le plus grand moment d'interaction entre les joueurs est le moment où l'on tend la main pour récupérer le gobelet pour lancer les dés.
Citadelles, mais dans sa seconde édition. J'ai donc enfin pu tester les nouveaux personnages tels que la sorcière, le sorcier, l'abbé, l'empereur, ... Je confirme ce que j'avais entendu à l'époque de cette nouvelle édition : les personnages sont sympathiques, et apportent un peu de changement à ce jeu que j'apprécie toujours, même avec ses personnages initiaux !
Samedi 14 octobre 2006, 14h-17h
That's Life ! : un petit jeu très réjouissant, course poursuite sur un parcours de tuiles. Une tuile est remportée par un joueur lorsqu'il est le dernier à la quitter ... mais pour pimenter le tout, les tuiles ont toutes un coût différent, voire même négatif !!! Et pour arranger les choses, des tuiles "trèfle" permettent de transformer, au moment du décompte final, les points d'une tuile négative en positif ! Des règles très simples pour un jeu auquel on a envie de re-jouer sans problèmes !
Maharaja: un jeu de programmation où chaque joueur doit prévoir ses deux actions du tour ... construire un palais dans une des cités du plateau, une maison entre les cités ou à l'intérieur, changer de rôle parmi les personnages proposés (chaque personne ayant une capacité propre). A cet aspect programmation est aussi associé un petit côté "jeu de majorité": l'argent permettant de construire palais et maisons est distribué aux personnes les plus présentes dans la cité où passe le Maharaja ce tour-ci... Un jeu assez tortueux, où il faut à la fois essayer de prévoir les actions des autres joueurs, changer de plan à la dernière minute lorsque les autres joueurs ont gentiment cassé la superbe combinaison d'action que l'on venait de prévoir, et aussi essayé d'être bien placé un peu partout sur le plateau de jeu, tout en essayant d'influer sur le mouvement du Maharaja, etc ...
Splotch ! : jeu pour 2 joueurs - des grenouilles sautent de case en case en essayant de manger les grenouilles adverses, mais la mare ne se dévoile qu'au cours des déplacements des grenouilles, révélant des pièges mortels. Des cartes "actions" permettent de pimenter les règles de base, mais nous avons abandonné avant ...
Skybridge (à 2 joueurs) : Hélène et moi craquons souvent pour les beaux jeux abstraits en bois. Celui-ci nous a donc particulièrement attirés, jusqu'au moment où nous avons essayé de jouer, sans trop réussir à savoir si les pièces que nous posions allaient nous permettre de gagner, ou de faire gagner l'autre. J'ai eu l'impression de poser mes pièces un peu au hasard, sans comprendre les finesses de ce jeu. Dommage, ce jeu ne figurera pas dans notre étagère de jeux en bois ou d'ailleurs !
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