[Magic]

Samedi 11 - Dimanche 12 novembre : Salle des Fêtes, Bouafles (27)

Nouveau week-end de Tournois Magic à Bouafles, au club du Bois des Elfes, et première occasion pour moi de tester des formes de tournoi que je ne connaissais pas encore !

[Plus d'infos sur les formats de tournoi Magic sur Wikipedia]

Samedi 14h-19h : Troll à deux têtes

Forme très originale de tournoi, à deux joueurs contre deux autres ... les deux joueurs ne forment qu'un seul corps, celui d'un troll à deux têtes, qui possède 40 points de vie... Chacune des têtes du troll a le droit de regarder la main de son collègue, ce qui permet une coordination au moment de lancer les sorts, etc ...

Mon partenaire est Titi, le secrétaire du club,  et il me fournit un deck blanc qui semble sympathique... Pendant qu'il inflige des dégâts directs au troll adverse, j'installe mes créatures qui attaquent petit à petit...
Nous gagnons le premier match, mais ce sera tout ... Nos decks ne contiennent pas d'anti-artefacts (qui auraient été utiles contre le Troll Cobra-Chakra jouant un superbe deck affinité associé à un deck combo fers de Vedalken), ni de cartes permettant de lutter contre un jeu stase qui nous a rétamés lors du match suivant !

Bravo à Cobra et Chakra qui ont gagné ce tournoi !


Samedi 20h-00h : Draft Spirale Temporelle

Autre forme de tournoi que je découvre sur le tas : le draft (alias type 3, ou limité) ...
Une table avec 8 joueurs. Au top, chaque joueur ouvre l'un de ses trois boosters, puis a un temps très court pour sélectionner une carte parmi les 15, puis passer le booster à son voisin. On récupère alors les 14 cartes restantes de son autre voisin dans lequel on doit répéter l'opération, sans avoir le droit de regarder les cartes déjà sélectionnées, et ainsi de suite jusqu'à épuisement des cartes. On peut alors jeter un coup d'oeil sur les 15 cartes choisies. L'opération est renouvelée avec les deux autres boosters, en changeant de sens, ce qui nous fait 45 cartes. Parmi ces 45 cartes, il faut maintenant construire un deck d'environ 24 cartes, avec 16 à 18 terrains pour arriver à 40 cartes...
Chaque joueur fabrique son deck, puis commence un tournoi à élimination directe, où je tombe dès le premier tour sur Cobra ... défaite :-(

Mon deck : un bleu-vert, avec quelques slivoïdes, mais il me manquait une grosse bête pour taper, ou de quoi faire des dégâts directs ... d'après les conseils de Cobra, qui, non content d'avoir gagné le Troll de l'après-midi, remporte aussi le Draft ...


Dimanche 14h-19h : Tournoi T1.x

Encore une autre forme de tournoi, le type étendu permet de jouer avec des cartes récentes, mais sans obligation de ne jouer qu'avec les dernières extensions (alias type 2). Cela permet aussi de pouvoir construire des decks qui ont des chances de gagner sans avoir à investir dans de vieilles cartes rares et chères, puisqu'elles ne sont pas permises.

Premières tentatives en tournoi avec un deck elfes très fun que je détaillerai sûrement dans un prochain article... et premières victoires! Aujourd'hui je n'aurais pas tout perdu !
C'est aussi l'occasion de découvrir les failles de mon deck, surtout face à un deck Gobelin super rapide, et face à un autre deck elfe superbement optimisé.

Ce dimanche,  Cobra veille au grain, en tant que juge, et ne peut réitérer son exploit de la veille et gagner un troisième tournoi d'affilée, dommage :-) :-)



Le club de Bouafles  n'est pas tout près de chez moi (60 km, mais presque que de l'autoroute)... Néanmoins, c'est un plaisir de retrouver les membres de ce club lors de ces week-ends Magic !
Lundi 20 novembre 2006 1 20 /11 /2006 00:03
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Samedi 21 octobre, 13h-19h : Espace du Cailly, Maromme (76)
Dmanche 22 octobre, 14h-18h : Salle des Fêtes, Bouafles (27)


Grande première pour moi, avec deux tournois Magic en un week-end... ne connaissant que très peu de joueurs réguliers dans la région, je joue peu, et toujours contre les deux mêmes personnes. C'était donc un bon moyen de rencontrer de nouveaux joueurs  ...


Mon deck
Bleu-Noir, Affinité pour les artefacts, avec quelques combos ou ralentissements, mais n'oubliez pas qu'il a été réalisé par un débutant à Magic. Au lieu de vous détailler toutes les cartes, voici juste quelques points intéressants :

Calice du vide (Artefact XX): Le Calice du vide arrive en jeu avec X marqueurs «charge» sur lui.
À chaque fois qu'un joueur joue un sort ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs «charge» sur le Calice du vide, contrez ce sort.

Posez-le avec X=1 ... Pour un coût de 2 manas, vous contrez automatiquement tous les sorts d'un coût de 1 ... idéal pour ralentir de nombreux decks. En plus il est utilisable de plein d'autres façons dans d'autres decks !


Piège Explosif (Artefact 6) : Au moment où le Piège explosif arrive en jeu, nommez une carte autre qu'un terrain de base et choisissez un adversaire.
Le joueur ainsi choisi révèle chaque carte qu'il pioche.
Quand le joueur ainsi choisi pioche la carte nommée, sacrifiez le Piège explosif. Si vous faites ainsi, le Piège explosif inflige 10 blessures à ce joueur.

Et pour être sûr de deviner quelle carte votre adversaire va piocher, rien de mieux que les petites cartes bleues pas chères telles que Présage (Rituel) ou Réseau d'Espionnage, ou autres cartes permettant soit de regarder la bibliothèque adverse, soit de renvoyer un sort sur cette bibliothèque ... c'est bourrin, mais j'aime bien :-) ... D'autres combos existent avec ce Piège explosif, permettant de le garder une 2ème fois en jeu pour refaire le même coup :-). Personnellement, je penche vers des capacités permettant de remettre dans sa main n'importe quel artefact mis au cimetière... à suivre ...

Ensuite, quelques cartes utiles dans un deck basé sur l'affinité pour les artefacts :

Ornithoptère (Créature artefact 1/1 volante, pour un coût de 0)
Avec plein de sorts de ce type, l'affinité pour les artefacts vous permet de poser des créatures plus puissantes pour rien ! (Mitraine, Argousin Myr, ...)

Et si votre adversaire vous tue ces créatures ... vive le Disciple du caveau !

Disciple du caveau (Créature noire 1/1) À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé perde 1 point de vie.

Pratique ... on bloque, on perd une créature, et hop un point de vie en moins pour l'adversaire ...
Petit inconvénient : son coût de 1 mana... à poser avant de jouer le Calice du Vide :-) :-)

Irradiation (Ephémère noir) : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vous contrôlez...

Utile pour calmer les ardeurs d'une grosse créature que l'adversaire n'a pas posé pour votre bien :-) mais plutôt pour faire baisser votre nombre de points de vie ...




Bon, il y en a plein d'autres... Allez jeter un coup d'oeil sur les sites comme Magic Corporation ou Magic Ville pour trouver des idées de decks affinité bleu-noir ... Un exemple ici


Maromme
Le tournoi était ouvert à tous les âges, et tous les types de decks ... avec mes 36 ans, je faisais figure de vétéran (et comment leur expliquer que cela fait moins d'un an que je joue à Magic ? :-))

1er tour : 4 joueurs se rencontrent, un match consiste en deux parties gagnées...
  • 1er match : je tombe sur un très bon joueur, deck rouge-vert, qui m'exécute en quelques minutes avec une combo méchante, mais apparemment très classique :


Tour 1 :
     Choc : inflige 2 blessures à l'adversaire : 20-18
     rien de bien grave me direz-vous ...

Le tour 2 qui semble anodin ...

Tour 3 :
   Transfert : transforme X points de vie en mana
   Brasier : inflige X blessures au joueur
  
le tout avec X=18 ... 0-2 ... perdu au 3ème tour :-(


Il lui a fallu plusieurs tours pour mettre en place la combo lors de la première partie, mais a réussi à le faire dès le début de la seconde ... Je n'ai même pas eu le temps de jouer :-(

Après vérification sur le net, la carte Transfert a été longtemps bannie des tournois, et n'est maintenant jouable qu'en un seul exemplaire dans les tournois de type 1... Le tournoi de Maromme étant ouvert à tous les decks, je n'ose imaginer combien mon adversaire avait de cartes Transfert dans son deck pour être sur de pouvoir sortir cette combo :-)

  • 2ème match : un joueur assez jeune, avec un deck Rouge-Vert-Blanc composé de cartes récentes.
Première partie : il ne tire que des terrains, et n'arrive pas à poser la moindre créature ... de mon côté, je rate ma combo avec Piège Explosif car il n'a que des terrains sur le haut de sa bibliothèque :-( ... Heureusement, mon jeu se met en place ... ma première victoire, mais peu éclatante !

Deuxième partie : de nombreuses interruptions pour des problèmes de compréhension de règles, je perd le fil de la partie tandis qu'il arrive à sortir plusieurs grosses créatures ... match serré que je perds finalement ...

Troisième partie : la chance revient, de bons tirages sur les premiers tours, et ma seconde victoire, avec une partie plus intéressante que les deux premières.

Un match de gagné !!!

  • 3ème match: un deck noir, avec plusieurs bonnes créatures noires. Je perds les deux parties, mais en posant plusieurs trucs qui font mal à l'adversaire ou qui le font ralentir...

A l'issue de ce premier tour, je suis 3ème de la poule, et donc non qualifié pour la suite du tournoi ... tant mieux ! J'entends plusieurs commentaires sur les decks et/ou combos assassines de certaines autres poules... dont une combo monstrueuse forçant l'adversaire à piocher une centaine de cartes (plus de pioche = défaite). Mon deck est fait pour jouer, pour le fun, mais pas pour la compétition (et moi non plus :-))

Je me désintéresse donc de la compétition pour jouer tout le reste de l'après-midi avec des joueurs de tout âge, quelques victoires, quelques défaites, et là, impossible de vous dire combien de fois j'ai gagné ou perdu. Le jeu m'intéresse, les decks adverses m'intéressent, mais pas forcément la victoire !

Un truc marrant tiré d'un deck adverse: un deck Vert produisant un nombre incalculable de jetons Saprobionte 1/1, puis quelques attaques avec des effets rajoutant +1/+1 à chaque créature, et/ou des enchantements style Blason où chaque jeton gagne +X/+X, X étant le nombre d'autres jetons du même type ... ca fait mal !

19h, fermeture de la salle au moment où je voulais commencer à jouer avec un autre joueur... trop tard. Il m'indique alors qu'il y a un autre tournoi, officiel celui-ci, à Bouafles, dans l'Eure ...



Bouafles
Tournoi officiel organisé par l'association "Le Bois des Elfes"
  • Premier match (perdu 2-0) contre Sylvain et son deck Blanc-Vert-Rouge :
Une association qui tape fort :
Loup de Garde : créature 3/3 qui ne coûte que 2 manas ... à laquelle on rajoute un petit guide qui fait mal :

Guide Griffon, enchantement sympathique, qui lui donne +2/+2 et le vol ... un loup 5/5 qui vole ... argh ...

Et pour couronner le tout, un Ange Exalté, créature 4/5 avec le vol, et qui à une propriété sympathique : à  chaque fois que l'Ange exalté inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.

  • match suivant : repos ... nous sommes un nombre impair de joueurs, il y a donc un spectateur à chaque tour, et cela tombe sur moi ici. J'en profite pour regarder la lutte de Sylvain contre un deck Vert Elfes, très efficace, et pourtant constitué de beaucoup de communes :

Elfe Gardebois
: créature elfe 1/2 qui une fois engagée donne +X/+X à une créature ciblée jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes en jeu.

Effet garanti dans un jeu avec plein d'elfes pas chers qui se posent à chaque tour !


La Sibylle des Fontaines est elle-aussi plutôt performante : créature elfe 1/1 qui vous permet de gagner 1 point de vie pour chaque elfe en jeu.


Et quand même une petite rare pour corser tout ca, avec l'avant-garde elfe : créature elfe 1/1 qui gagne +1/+1 à chaque arrivée d'un nouvel elfe !




  • Troisième match, gros trou de mémoire au moment où je rédige cet article ... mais j'ai perdu :-)

  • Quatrième match, contre un deck blanc. Le deck adverse sort mal à la première partie, ce qui me laisse espérer, mais en vain. Les parties suivantes sont plus rapides surtout avec des sorts nettoyeurs comme Cataclysme
Cataclysme : rituel blanc - Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un terrain parmi les permanents qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
  • Dernier match, encore plus expéditif, contre le modèle "original" des decks blancs du club ... Effectivement, je suis plus spectateur que joueur lors de ce dernier match, ne pouvant rien faire que piocher, et perdre des points de vie jusqu'à la fin du match... Sniff, une fin peu honorable et vite expédiée !


La suite ?
Après réflexion, je pense que je vais casser ce deck affinité bleu-noir en trois ... de bonnes idées, mais des cartes en trop peu d'exemplaires dans le deck, donc très dur à mettre en place ... L'idéal serait sûrement d'arriver aux trois decks suivants :
  • un deck noir-artefact, avec des démons de Yaugzebul (grosse créature qui doit sacrifier un artefact à chaque tour pour rester dégagée), des disciples du caveau (l'adversaire perd un point de vie pour chaque artefact qui va au cimetière) et de quoi générer des jetons créatures-artefacts pour alimenter la machine... avec peut-être un peu de rouge pour caser des salves d'éclat d'obus (sacrifice d'un artefact, et 5 blessures infligées à une cible)

  • un deck affinité, peut-être bleu rouge, à l'image de celui-ci.

  • un deck autour de Piège Explosif, mais pour celui-ci je n'ai pas encore les idées claires, mais il en existe déjà quelques-uns du même genre : exemple.


Remerciements :
  • Aux organisateurs de Maromme pour ce premier tournoi, et leur belle salle Ludothèque !
  • A David de m'avoir parlé du tournoi de Bouafles
  • Aux responsables et joueurs de Bouafles pour leur accueil, en espérant pouvoir bénéficier de leurs conseils éclairés pour la suite !
Dimanche 22 octobre 2006 7 22 /10 /2006 11:05
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