Samedi 21 octobre, 13h-19h : Espace du Cailly, Maromme (76)
Dmanche 22 octobre, 14h-18h : Salle des Fêtes, Bouafles (27)
Grande première pour moi, avec deux tournois Magic en un week-end... ne connaissant que très peu de joueurs réguliers dans la région, je joue peu, et toujours contre les deux mêmes personnes.
C'était donc un bon moyen de rencontrer de nouveaux joueurs ...
Mon
deck
Bleu-Noir, Affinité pour les artefacts, avec quelques combos ou ralentissements, mais n'oubliez pas qu'il a été réalisé par un débutant à Magic. Au lieu de vous détailler toutes les cartes, voici
juste quelques points intéressants :
Calice du vide (Artefact XX): Le Calice du vide arrive en jeu avec X marqueurs «charge» sur
lui.
À chaque fois qu'un joueur joue un sort ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs «charge» sur le Calice du vide, contrez ce sort.
Posez-le avec X=1 ... Pour un coût de 2 manas, vous contrez automatiquement tous les sorts d'un coût de 1 ... idéal pour ralentir de nombreux decks. En plus il est utilisable de plein d'autres
façons dans d'autres decks !
Piège Explosif (Artefact 6) : Au moment où le Piège explosif arrive en jeu, nommez une carte
autre qu'un terrain de base et choisissez un adversaire.
Le joueur ainsi choisi révèle chaque carte qu'il pioche.
Quand le joueur ainsi choisi pioche la carte nommée, sacrifiez le Piège explosif. Si vous faites ainsi, le Piège explosif inflige 10 blessures à ce joueur.

Et pour être
sûr de deviner quelle carte votre adversaire va piocher, rien de mieux que les petites cartes bleues pas chères telles que
Présage (Rituel) ou Réseau d'Espionnage, ou autres cartes permettant soit de regarder la bibliothèque adverse, soit de renvoyer un sort sur cette bibliothèque ... c'est
bourrin, mais j'aime bien :-) ... D'autres combos existent avec ce Piège explosif, permettant de le garder une 2ème fois en jeu pour refaire le même coup :-). Personnellement, je penche vers des
capacités permettant de remettre dans sa main n'importe quel artefact mis au cimetière... à suivre ...
Ensuite, quelques cartes utiles dans un deck basé sur l'affinité pour les artefacts :
Ornithoptère (Créature artefact 1/1 volante, pour un coût de 0)
Avec plein de sorts de ce type, l'affinité pour les artefacts vous permet de poser des créatures plus puissantes pour rien ! (Mitraine, Argousin Myr, ...)
Et si votre adversaire vous tue ces créatures ... vive le Disciple du caveau !
Disciple du caveau (Créature noire 1/1) À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le
jeu, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé perde 1 point de vie.
Pratique ... on bloque, on perd une créature, et hop un point de vie en moins pour l'adversaire ...
Petit inconvénient : son coût de 1 mana... à poser avant de jouer le Calice du Vide :-) :-)
Irradiation (Ephémère noir) : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque
artefact que vous contrôlez...
Utile pour calmer les ardeurs d'une grosse créature que l'adversaire n'a pas posé pour votre bien :-) mais plutôt pour faire baisser votre nombre de points de vie ...
Bon, il y en a plein d'autres... Allez jeter un coup d'oeil sur les sites comme
Magic Corporation ou
Magic Ville pour trouver des idées de decks affinité bleu-noir ...
Un exemple ici
Maromme
Le tournoi était ouvert à tous les âges, et tous les types de decks ... avec mes 36 ans, je faisais figure de vétéran (et comment leur expliquer que cela fait moins d'un an que je joue à Magic ?
:-))
1er tour : 4 joueurs se rencontrent, un match consiste en deux parties gagnées...
- 1er match : je tombe sur un très bon joueur, deck rouge-vert, qui m'exécute en quelques minutes avec une combo méchante, mais apparemment très classique :
Tour 1 :
Choc : inflige 2 blessures à l'adversaire : 20-18
rien de bien grave me direz-vous ...
Le tour 2 qui semble anodin ...
Tour 3 :
Transfert : transforme X points de vie en mana
Brasier : inflige X blessures au joueur
le tout avec X=18 ... 0-2 ... perdu au 3ème tour :-(
Il lui a fallu plusieurs tours pour mettre en place la combo lors de la première partie, mais a réussi à le faire dès le début de la seconde ... Je n'ai même pas eu le temps de jouer :-(
Après vérification sur le net, la carte
Transfert a été longtemps bannie des tournois, et n'est maintenant jouable qu'en un
seul exemplaire dans les tournois de type 1... Le tournoi de Maromme étant ouvert à tous les decks, je n'ose imaginer combien mon adversaire avait de cartes
Transfert dans son deck pour être sur de pouvoir sortir cette combo :-)
- 2ème match : un joueur assez jeune, avec un deck Rouge-Vert-Blanc composé de cartes récentes.
Première partie : il ne tire que des terrains, et n'arrive pas à poser la moindre créature ... de mon côté, je rate ma combo avec Piège Explosif car il n'a que des terrains sur le haut de sa
bibliothèque :-( ... Heureusement, mon jeu se met en place ... ma première victoire, mais peu éclatante !
Deuxième partie : de nombreuses interruptions pour des problèmes de compréhension de règles, je perd le fil de la partie tandis qu'il arrive à sortir plusieurs grosses créatures ... match serré que
je perds finalement ...
Troisième partie : la chance revient, de bons tirages sur les premiers tours, et ma seconde victoire, avec une partie plus intéressante que les deux premières.
Un match de gagné !!!
- 3ème match: un deck noir, avec plusieurs bonnes créatures noires. Je perds les deux parties, mais en posant plusieurs trucs qui font mal à l'adversaire ou qui le font ralentir...
A l'issue de ce premier tour, je suis 3ème de la poule, et donc non qualifié pour la suite du tournoi ... tant mieux ! J'entends plusieurs commentaires sur les decks et/ou combos assassines de
certaines autres poules... dont une combo monstrueuse forçant l'adversaire à piocher une centaine de cartes (plus de pioche = défaite). Mon deck est fait pour jouer, pour le fun, mais pas pour la
compétition (et moi non plus :-))
Je me désintéresse donc de la compétition pour jouer tout le reste de l'après-midi avec des joueurs de tout âge, quelques victoires, quelques défaites, et là, impossible de vous dire combien de
fois j'ai gagné ou perdu. Le jeu m'intéresse, les decks adverses m'intéressent, mais pas forcément la victoire !
Un truc marrant tiré d'un deck adverse: un deck Vert produisant un nombre incalculable de jetons Saprobionte 1/1, puis quelques attaques avec des effets rajoutant +1/+1 à chaque créature, et/ou des
enchantements style Blason où chaque jeton gagne +X/+X, X étant le nombre d'autres jetons du même type ... ca fait mal !
19h, fermeture de la salle au moment où je voulais commencer à jouer avec un autre joueur... trop tard. Il m'indique alors qu'il y a un autre tournoi, officiel celui-ci, à Bouafles, dans l'Eure
...
Bouafles
Tournoi officiel organisé par l'association "
Le Bois des Elfes"
- Premier match (perdu 2-0) contre Sylvain et son deck Blanc-Vert-Rouge :

Une association qui tape fort :
Loup de Garde : créature 3/3 qui ne coûte que 2 manas ... à laquelle on rajoute un petit guide qui fait mal :
Guide Griffon, enchantement sympathique, qui lui donne +2/+2 et
le vol ... un loup 5/5 qui vole ... argh ...
Et pour couronner le tout, un
Ange Exalté, créature 4/5 avec le vol, et qui à une propriété sympathique : à chaque fois
que l'Ange exalté inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
- match suivant : repos ... nous sommes un nombre impair de joueurs, il y a donc un spectateur à chaque tour, et cela tombe sur moi ici. J'en profite pour regarder la lutte de Sylvain contre un
deck Vert Elfes, très efficace, et pourtant constitué de beaucoup de communes :
Elfe Gardebois : créature elfe 1/2 qui une fois engagée donne +X/+X à une créature ciblée jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes en jeu.
Effet garanti dans un jeu avec plein d'elfes pas chers qui se posent à chaque tour !
La
Sibylle des Fontaines est elle-aussi plutôt performante : créature elfe 1/1 qui vous permet de gagner 1 point de vie pour
chaque elfe en jeu.
Et quand même une petite rare pour corser tout ca, avec l'
avant-garde elfe : créature elfe 1/1 qui gagne +1/+1 à chaque
arrivée d'un nouvel elfe !
- Troisième match, gros trou de mémoire au moment où je rédige cet article ... mais j'ai perdu :-)
- Quatrième match, contre un deck blanc. Le deck adverse sort mal à la première partie, ce qui me laisse espérer, mais en vain. Les parties suivantes sont plus rapides surtout avec des sorts
nettoyeurs comme Cataclysme
Cataclysme : rituel blanc - Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un terrain parmi les
permanents qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
- Dernier match, encore plus expéditif, contre le modèle "original" des decks blancs du club ... Effectivement, je suis plus spectateur que joueur lors de ce dernier match, ne pouvant rien
faire que piocher, et perdre des points de vie jusqu'à la fin du match... Sniff, une fin peu honorable et vite expédiée !
La suite ?
Après réflexion, je pense que je vais casser ce deck affinité bleu-noir en trois ... de bonnes idées, mais des cartes en trop peu d'exemplaires dans le deck, donc très dur à mettre en place ...
L'idéal serait sûrement d'arriver aux trois decks suivants :
- un deck noir-artefact, avec des démons de Yaugzebul (grosse créature qui doit sacrifier un artefact à chaque tour pour rester dégagée), des disciples du caveau (l'adversaire perd un point de
vie pour chaque artefact qui va au cimetière) et de quoi générer des jetons créatures-artefacts pour alimenter la machine... avec peut-être un peu de rouge pour caser des salves d'éclat d'obus
(sacrifice d'un artefact, et 5 blessures infligées à une cible)
- un deck affinité, peut-être bleu rouge, à l'image de celui-ci.
- un deck autour de Piège Explosif, mais pour celui-ci je n'ai pas encore les idées claires, mais il en existe déjà quelques-uns du même genre : exemple.
Remerciements :
- Aux organisateurs de Maromme pour ce premier tournoi, et leur belle salle Ludothèque !
- A David de m'avoir parlé du tournoi de Bouafles
- Aux responsables et joueurs de Bouafles pour leur accueil, en espérant pouvoir bénéficier de leurs conseils éclairés pour la suite !
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